Dr. Jens M. Stober

ELORX, Dipl.- Medienkünstler

Ideen als interaktive Erlebnisse kreieren und mit der Welt teilen.

Experte für Hacking & interaktive Kunst

Bekannt aus den Medien (Auswahl)

Ausstellungen (Auswahl)

2008

  • Weihnachtsbaumausstellung 2008 – HfG / ZKM Karlsruhe
  • GoPublic Winter – Medienkunst im öffentlichen Raum – Innenstadt Karlsruhe

2009

  • Go Public Sommer – Medienkunst im öffentlichen Raum – Klosterruine Frauenalb
  • Sommerloch 09 – HfG Karlsruhe
  • Medienreich – IHK Karlsruhe

2010

  • EMAF – European Media Art Festival Osnabrück
  • Welt der Spiele – ZKM Karlsruhe, DE
  • GameLab Karlsruhe
  • waldhalt – Medienkunst im öffentlichen Raum, Schwarzwald
  • Goethe Institut Lissabon, Portugal

2011

  • BEYOND Festival – ZKM Karlsruhe, DE
  • Bundeskunsthalle – Studenten stellen aus, Bonn
  • DOX Prag – Lucifer Effect, CZ
  • Museum für neue Kunst Karlsruhe – MNK Karlsruhe – Global Contemporary
  • CHIASM – ZKM Karlsruhe
  • Open Doors – Medienkunst im öffentlichen Raum – Hauptbahnhof Karlsruhe
  • Nachtwandlung – Medienkunst im öffentlichen Raum – Schloss Karlsruhe
  • Computerspiele Museum Berlin
  • Festival der Autorenspiele – Spielsalon Kassel
  • Vision. Das Sehen – Neues Museum Weimar
  • New Culture Festival – ART Moskau, Russland

2012

  • Frauenalb Reloaded – Medienkunst im öffentlichen Raum, Schwarzwald
  • Zukunftspreis Kommunikation Frankfurt
  • CeBIT 2012, Hannover
  • ART Karlsruhe
  • LEARNTEC – Level Up, Karlsruhe
  • ZKM_Gameplay – ZKM Karlsruhe
  • AMAZE Indie Connect, Berlin

        2013

        • GAMESCOM 2013, Köln
        • ZKM_Gameplay – ZKM Karlsruhe
        • BEYOND Festival – ZKM Karlsruhe
        • F.R.O.G. – Future and Reality of Gaming, Wien, Österreich
        • Leben 3.0 – Frankfurt

        2015

        • GLOBALE: Global Games – ZKM Karlsruhe

        2016

        • GLOBALE: Global Games – ZKM Karlsruhe
        • Games and Politics – Goethe Institut Mexiko-Stadt, Mexico
        • New Gameplay – Nam June Paik Art Center, Souel, Süd Korea

        2017

        • New Gameplay – Nam June Paik Art Center, Souel, Süd Korea
        • Startup Autobahn Stuttgart
        • Goethe Institut San Francisco, USA – Games and Politics
        • Goethe Institut Boston & Cambridge, USA – Games and Politics
        • Goethe Institut Washington, USA – Games and Politics
        • Goethe Institut Boston & MIT GameLab, USA – Games and Politics
        • Deutsch-Amerikanische Konferenz – Harvard University, USA
        • Centro Cultural de Sao Paulo, Brasilien – Games and Politics
        • Goethe Institut Manila, Philippinen – Games and Politics
        • Goethe Institut Nowosibirsk, Russland – Games and Politics

        2018

        • Goethe Institut Nancy, Frankreich
        • Abtei Neumünster, Luxemburg

            Kreativkompetenzen

            Interdisziplinäre Design- & Disruptive Innovationsstrategien

            Künstlerische Innovation 

            Kreative & künstlerische Entwicklung neuartiger digitaler Ideen und Konzepte

            Kreative Strategien  

             Disruption, Hacking, Adaption, Inkubation, Modifikation, Rekontextualiserung

            Interaktive Prototypen

            Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Augmented Reality (AR), Games und Apps

            Disruptives Denken

            Wir lieben es Out-Of-The-Box zu denken und erarbeiten dabei visionäre Ideen auf Basis der von unseren Kunden vorgegebenen oder erarbeiteten Themenfelder

            Künstlerische Strategien

            Die erarbeiteten Ideen werden mit Hilfe von künstlerischen und kreativen Strategien der Innovation wie z.B. Hacking analysiert und weiterentwickelt

            Detaillierte Konzeption

            Auf Basis der Ideen entstehen detailliert ausgearbeitete visuelle Konzepte wie Zeichnungen, 3D Renderings, Präsentationen, Visualisierungen

            Interaktive Visualisierungen

            Wir setzen Ideen virtuell oder real um. Zum Beispiel als interaktive VR/AR Echtzeit Visualisierung, Game, App oder als funktionalen 3D Print

            Historie

            1992 – heute

            • Modding & Experimentelles Game Design
            • Computerspiel Entwicklung

            2007 – heute

            • Interaktive Medienkunst Installationen & Echtzeit 3D Simulationen
            • Serious Game & Art Game Entwicklung

            2009 – heute

            • Virtual, Augmented & Mixed Reality (VR/AR/MR) Forschung & Entwicklung

            2012 – heute

            • BCI-VR Gaming (Brain-Computer-Interfacing + Virtual Reality) Forschung & Entwicklung

            2014 – heute

            • Interaktive POS Marketing Tools für Messen & Events. Konzeption, Entwicklung und Herstellung
            • Interaktive Eventmodule. Konzeption, Entwicklung und Herstellung

            2016 – heute

            • Konzeption & Entwicklung von Prototypen in den Bereichen Mobilität, Automotive und e-Health

            Kreativbereiche

            Digitale Medienkunst

            Interaktives Marketing

            Interaktive Eventmodule

            Virtual Reality (VR)

            Augmented Reality (AR)

            User Experience (UX)

            Gamification

            Game-Design

            BCI & VR Gaming

            e-Health

            Automotive

            Internet of Things (IoT)

            Projekte (Auswahl)

            2007

            • Interaktive 3D Echtzeit Visualisierung der Karlsruher Innenstadt (Marktplatz)
            • 3D Echtzeit Visualisierung der geplanten Karlsruher Kombilösung

            2008

            • Interaktiver Weihnachtsbaum
            • Projection Mapping: Interaktive Groß-Projektion auf Außenwand des ECE Shopping Center Karlsruhe
            • Frontiers: Serious Game (Computerspiel) in Zusammenarbeit mit goldextra

            2009

            • 3D Touch: Holografische Projektion auf Nebelsäule, die angefasst werden kann
            • Newscity: Interaktive 3D Echtzeit Visualisierung mit Nachrichteninhalten live aus dem Internet
            • Zahlreiche künstlerische Experimente mit Computerspielen, die durch Daten (z.B. Börsenwerte oder Wetterdaten) in Echtzeit beeinflusst werden

            2010

            • 1378(km): Serious Game (Computerspiel) über die Innerdeutsche Grenze (Bestes deutsches Computerspiel 2010 – Auszeichnung durch Computer Bild Spiele) 
            • 1378(km) – Realtime: Echtzeit 3D Visualisierung mit Projektion auf mehrere Leinwände (CAVE) in Stereoskopischem 3D
            • Grenzwert: Interaktive Installation – Stimmungsbarometer

            2011

            • Schmückshooter: Kritisches Computerspiel zu Weihnachten
            • Studiopong: Experimente mit professioneller Studio Lichttechnik und wie damit ein Computerspiel nachgebaut werden kann
            • 3D4: Interaktive Echtzeit Visualisierung mit mehreren Projektoren und Gestensteuerung (Augmented Reality)

             

                  2012

                  • FOG Volume: 4x4 Meter kinetische Skulptur aus Licht und Nebel
                  • Schnäppchenjäger: Kritisches Computerspiel zur ART Karlsruhe
                  • SHADE: Interaktive Echtzeit Virtual Reality (VR) Installation. Eine virtuelle Welt, steuerbar mit der Kopfbewegung und einer Multi-Projektion ins Stereo 3D sowie simultaner Umgebungslicht-gestaltung
                  • Car Gamification: Experimentelle & künstlerische Forschung und Prototypen im Bereich Gamification für Autos und Mobilität
                  • OFFapp: App die die das Smartphone mutwillig ausschaltet sobald es benutzt wird um den Benutzer zu Pausen zu zwingen
                  • Skandal Design: Hochschulseminar zur Planung und Inszenierung von medialer Aufmerksamkeit
                  • Virtual Reality (VR) Erlebnis zum Thema Höhenangst

                  2013

                  • V.O.I.D: Experimentelle & künstlerische Virtual Reality Computerspiel und Erlebnisse
                  • Karlsbourne: Experimentelles Location Based Game zur virtuellen Verschmelzung der beiden Städte Karlsruhe und Melbourne
                  • RIDE YOUR MIND: Experimentelle & künstlerische Computerspiele mit Brain-Computer-Interfaces (BCI). Experimentelle Anwendung von Neurowissenschaften auf den Bereich der interaktiven Unterhaltung.

                  2014

                  • Super Epic Naptime: Mobile Game zum Stadtgeburtstag von Karlsruhe
                  • NeuroVR – Neurogaming + Virtual Reality (VR) Computerspiel Prototypen

                  2015

                  • RIDE YOUR MIND: Finale Version des künstlerischen NeuroVR Games. Das Spiel generiert auf Basis der Gehirnaktivität des Spielers die Spielwelt und reagiert auf emotionale und neuronale Zustände. Ziel des Spieles ist es eine virtuelle Ebene zu schaffen in der sich Unterbewusstsein und Bewusstsein begegnen.

                      Creativity – Art – Design – Innovation

                      Game & App Entwicklung

                      VR, AR & Mixed Reality

                      Echtzeit 3D Visualisierungen

                      3D & CAD Konstruktion

                      Foto- & Videoproduktion

                      Projekt Präsentationen

                      Projekte

                      RIDE YOUR MIND – Brain-Computer-Interface Virtual-Reality Computerspiel

                      Bewusstsein versus Unterbewusstsein. Interaktives, adaptives und reaktives BCI-VR Game. Brain-Computer Interface (BCI) & Virtual Reality (VR).

                      Ride Your Mind ist ein sich an den Spieler anpassendes Computerspiel. Durch Neurofeedback beeinflusst der Spieler das Gameplay und die Spielwelt zugleich bewusst und unbewusst. Ziel des Spieles ist einen Zustand zu erreichen indem der Spieler bewusst seine unbewussten Gehirnprozesse kontrollieren kann und somit das Spiel kontrollieren. Der Spieler befindet sich in einer Virtual Reality (VR). Durch das Neuroheadset (BCI) werden Steuersignale empfangen und vom Spiel analysiert und interpretiert.

                      Mehr zum Projekt unter: www.rideyourmind.com

                      POSOMAT – Interaktives POS Marketingtool für emotionale Kundenbindung

                      Interaktive Marketing & Event Technologie. Entwicklung verschiedener professioneller Photobooth Systeme als Fotobox und Fotoautomat.

                      POSOMAT bietet exklusive, innovative und professionelle Design Fotobox und Design Fotoautomat-Systeme für jede Art von Event und interaktives Marketing auf Messen oder als POS-Lösung an. Die Geräte wurden speziell für eine hohe Auslastung entwickelt und zeichnen sich durch ihr einzigartiges Design, kinderleichte Bedienung, professionelle Technik und höchste Zuverlässigkeit aus.

                      Mehr Infos unter: www.posomat.de

                      1378(km) – Computerspiel für interaktive Wissensvermittlung (Serious Game)

                      Computerspiel über die innerdeutsche Grenze. Veröffentlicht im Jahr 2010. Über 750.000 Downloads der kostenlosen Version.

                      1378(km) wurde von „Computerbild Spiele“ und „Die Welt“ zu einem der besten deutschen Computerspiele der letzten 25 Jahre ernannt.

                      Im Serious Game 1378(km) können unterschiedliche innerdeutsche Grenzabschnitte in das Jahr 1976 virtuell erlebt werden. Dabei ist es dem Spieler möglich in die Rolle des Grenzsoldaten der DDR oder die des Republikflüchtlings zu schlüpfen. 

                      Mehr Infos unter: www.1378km.de

                      GRENZWERT – Interaktives Echtzeit Meinungstool & Stimmungsbarometer

                      Interaktive Marketing & Event Technologie. Entwicklung verschiedener professioneller Photobooth Systeme als Fotobox und Fotoautomat.

                      POSOMAT bietet exklusive, innovative und professionelle Design Fotobox und Design Fotoautomat-Systeme für jede Art von Event und interaktives Marketing auf Messen oder als POS-Lösung an. Die Geräte wurden speziell für eine hohe Auslastung entwickelt und zeichnen sich durch ihr einzigartiges Design, kinderleichte Bedienung, professionelle Technik und höchste Zuverlässigkeit aus.

                      Mehr Infos unter: www.posomat.de

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